Qualification nationale en Tunisie

En partenariat entre ATR et AJP

ROBOT CITIES

UN NOUVEAU RÈGLEMENT POUR 2018

Il y a 75 ans, Isaac Asimov a publié les trois Lois de la Robotique …
Parce que dans le futur, les robots construiront nos villes, en respectant la nature, nous devons leur apprendre de nouvelles lois :
  1. Un robot doit toujours prendre soin de son environnement naturel (abeille, fleurs …) 
  2. Un robot peut utiliser des ressources naturelles, sauf si une telle utilisation est en conflit avec la première loi (eau, paysage, matériaux, …) 
  3. Un robot peut construire des maisons confortables, à condition qu’une telle action ne soit pas en conflit avec la Première ou la Deuxième Loi

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Version finale du règlement 2018 (en français)

Cette version inclue aussi les correctifs cités dans la version Erratum fournie par Planète Sciences. Seules les parties descriptives de l'Eurobot Junior ont été supprimées.

(Source des documents originaux : http://www.eurobot.org/eurobot/eurobot-2018 )

TAPIS DE JEU


Pour la seconde année consécutive, nous utiliserons pour ce concours de robotique un tapis de jeu adhésif. Afin de vous proposez des solutions toujours plus faciles à mettre en place et offrant les mêmes chances pour tous, nous avons revu le sol de l’aire de jeu. Il s’agit désormais d’un tapis en vinyle recouvert d’un monomère antidérapant.

Visuel 2018

Retrouver le fichier utilisé pour le décors du tapis de jeu. Attention le fichier est adapté aux besoins de notre imprimeur.

Téléchargez le fichier PDF (taille du fichier : 478.8 Mo)

DES IDÉES INNOVANTES


Pour cette nouvelle année, nous avons décidé de miser sur l’innovation afin de vous proposer une nouvelle édition toujours plus intéressante pour les participants. La construction du règlement est en cours et sera diffusée lors de la Rentrée de la Robotique à la fin du mois de septembre.

Afin de laisser le plus de liberté à votre imagination, nous souhaitons mettre en oeuvre cette année une table de jeu plate et horizontale sans obstacle fixe. Cela permettra aux robots notamment de se déplacer dans un environnement adapté à leurs besoins. Nous réfléchissons également la matérialisation d’une ligne au sol permettant à des robots de la suivre afin qu’ils puissent accomplir leurs actions.

N’hésitez pas à innover !

  • Shooting … 
  • Intelligence artificielle … 
  • Déplacement sans électricité … 
  • Tableau électrique … 
  • Construction … 
  • Nouvelles possibilités pour la détection et le déplacement … 

LES TYPES D’ACTIONS


L’objectif est de vous proposer 3 types d’actions. Chaque action sera dédiée à un des domaines suivants :

  • électronique 
  • intelligence artificielle 
  • mécanique 

Par exemple pour l’Intelligence Artificielle, l’idée actuelle est que les équipes puissent prédire le nombre de points qu’elles vont marquer au cours du match :

  • soit au moyen d’une ardoise sur laquelle l’équipe pourra inscrire son score avant le lancement du match, 
  • soit sur un afficheur électronique embarqué dans le robot qui annoncera le score pendant le match.

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